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娱乐人生:吃喝玩乐少不了 在工作日,六成左右的年轻人每天用于休闲娱乐的时长在2小时以上,周末在五小时以上。 数据来源:群邑&新生代 《新世代人群洞察报告》
同时他们的兴趣更加的广泛,获取信息主要依靠社交圈和公众号,爱电影、爱综艺,也爱二次元,与前辈相比,95后更热爱游戏、电竞及动画、动漫。 数据来源:群邑&新生代 《新世代人群洞察报告》
宅在家里,主要是追剧、刷朋友圈和与朋友聊天,在户外,主要是吃喝看电影和逛街。 数据来源:群邑&新生代 《新世代人群洞察报告》
如何抓住『Z世代』下的机会
1、兴趣+社交 社交网络对于95后来说是刚性需求。作为虚拟世界的原住民,95后会主动在社交网络上发布状态以及表达观点。 兴趣爱好是彰显95后个性的重要维度,也会构成他们自发传播的内容。 更细分兴趣圈子中的95后会有更一致的特征、更高的参与度和服务意愿。
2、游戏 游戏是95后重要的娱乐消费。 他们对于游戏的偏好度更高,并且在游戏上的虚拟消费意愿也更强。 对于95后而言,游戏的吸引力不止在于游戏本身,他们更偏好搞协作度的游戏,并会从中挖掘潜在的社交价值。 电竞和游戏+社交会成为吸引95后的切入点。 另外产品、营销的游戏化设计也可能会调动95后使用和分享的积极性。
3、二次元 二次元正逐渐从亚文化迈向主流文化。 动漫在95后的渗透率已经达到41.2%。是95后中相当高占比的兴趣爱好。 与95前动漫爱好者相比,95后对国漫的热情更高。另外,95后不止消费兴趣,也乐于进行兴趣相关的创作。 95后对于动漫的关注催生了动漫IP改编等一系列衍生方面的关注。95后动漫爱好群体与游戏爱好群体的重合度很高,动漫与游戏联动会是吸引新生代的机会点。
4、情感满足 孤独、被需要和安全感是当下年轻人的主要情感困惑。 在情感消费时代,消费者购买商品所看重的已不是商品数量的多少、质量好坏以及价钱的高低,而是为了一种感情上的满足,一种心理上的认同。 精神消费需求相比物质需求来讲更具有持久性。
较之于一般商品,精神产品不但引导市场和创造力强,而且是一种弹性很大的持续性消费,能不断地刺激人们的消费欲望,消费空间和容量巨大。 |
原标题:你真的了解95后吗?他们的时间和金钱都去了这儿 / 编辑:烙华 |
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